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12/17 チャレンジクエスト固定周回 先日、チーム全体会議での提案のあったチャレンジクエスト固定周回を実施してみました! 私自身もかなり久しぶりでリハビリがてら…。 初めての方もいらっしゃったので、決断の方を行いました。 通常クラスの強化のおかげ?かどうかはわかりませんが、昔よりも楽にクリアできるようになったという感じがしましたねぇ…。 最終的には、決断をすべてクリアまで行くことができました! 何枚かSS撮りましたので、貼り付けていきます。 チャレンジロビー、見るのも随分と久しぶりだ…。集会とか行ってる人はけっこうよく行くのですかね。 チャレンジクエスト決断スタート! 最後にはラストまで行けました!初めての方がいた中ではいい方だったのではないでしょうか! 以上チャレンジクエスト報告でした!参加くださった方々、ありがとうございました! 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ4月30日 4月29日 4月28日 4月27日 4月26日 4月25日 4月24日 4月23日 4月22日 4月21日 4月20日 4月19日 4月18日 4月17日 4月16日 4月15日 4月14日 4月13日 4月12日 4月11日 4月10日 4月9日 4月8日 4月7日 4月6日 4月5日 4月4日 4月3日 4月2日 4月1日 アドバンスチャレンジ 4月30日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船体力増加、陶器体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$35000、ラウンド63のみ。 モンキー知識ありの解法。 最初の直線の始めの1/3ほどのところにダーツ0-2-4、 交差付近にグルー0-2-2、最後にダーツ5-0-2(last)。 最初のカーブの中心にアイス0-4-2に置く。 最初の陶器ラッシュは問題ない。 次の迷彩陶器ラッシュはアイスのアビリティで止めること。 陶器破壊後は少しの間ダーツ5-0-2をfirstにしてすべて割ってlastに戻す。 MOABはダーツ0-2-4でぎりぎり破壊できる。 4月29日 売却禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の初級、ライフ50、キャッシュ$650、ラウンド26から40まで。 モンキー知識があるかないかでかなり難易度が変わる。 モンキー知識ありの解法。 初手はダーツ0-3-2。 次にブーメラン0-0-2から2-0-2に上げる。 最後に忍者4-0-1を置いてクリア。 4月28日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、売却禁止、コンティニュー禁止。 4つの円形の中級、ライフ15、キャッシュ$701、ラウンド10から55まで。 初手は潜水艦0-0-0、$450になり次第すぐに0-0-1にする。 続いてスナイパー1-0-2(strong)。 次に忍者を置いて3-0-1に上げる。 潜水艦2-0-4、スナイパー2-0-4、忍者4-0-1と上げていきクリア。 4月27日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 ダウンストリームの上級、ライフ2、キャッシュ$20000、ラウンド40から65まで。 初手は潜水艦4-0-0、海賊船3-2-0、ヘリ3-2-0、スパモン0-0-0。 まずは海賊船を4-2-0に上げる。続いてスパモンを0-0-1にする。 R58でヘリを4-2-0に上げてクリア。 4月26日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度増加、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダークキャッスルの上級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ1、キャッシュ$1500、ラウンド4から60まで。 4月25日 風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 4つの円形の上級、デフレーション、ライフ263、キャッシュ$20000、ラウンド80のみ。 中央に爆弾2-0-4を2つ置く。他にジョーンズと迫撃砲0-3-2を置く。 ジョーンズはレベル5に上げておく。 迫撃砲のターゲットは中央であればクリアは出来る。 ターゲットを動かして縞風船や黒風船を割っても良い。 ジョーンズのアビリティは最初にZOMGが中央に近づいたときと、3つ目の円を通る風船に使えば良いだろう。 4月24日 風船速度増加、飛行船速度減少、飛行船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 行き止まりの中級、ライフ20、キャッシュ$1800、ラウンド10から70まで。 初手はエジーリ、潜水艦0-0-0、ドルイド0-0-0を2匹。 潜水艦は2-0-1に上げる。その後、ドルイド2匹も2-0-1に上げる。 R32に潜水艦は4-0-1に上げる。これでしばらく安心。 R40はドルイドをいっぱい置いて、エジーリのLv7アビリティも使って突破する。 以降はドルイドを2-0-3に強化していく。 R63対策のため、ドルイド3-0-1も3匹置いておく。 残りのラウンドもドルイドを2-0-3に強化していきクリア。 4月23日 飛行船体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止。 カート&ダーツの初級、ブルーンラウンドを交互にする。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド1から100まで。 飛行船のHPが5倍になっている代替ブルーンチャレンジ。 農園をたくさん作って稼いでいこう。 R40はスパイク工場1-4-0のアビリティで突破が簡単。 R100は強化BADとなり、かなりのHPがあるので注意したい。 目安として、スパモン2-0-4を5体+錬金上5(常時バフ)+αくらいは最低限必要。 スパモン0-0-5で無理やり突破してしまっても良い。 4月22日 モンキー知識禁止。 モンキー牧草地のHard、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$325$650、ラウンド1からラウンド62まで。 オービンと、魔法使いだけ使えるチャレンジ。 修正されてクリア可能になった。 R25で登場する紫風船を倒す手段がオービンLv3アビリティしかないが、 最低でも2回使わないといけないため、買い直す必要がある。 モンキー知識ありの解法。 マナシールド、ゲーム前準備、権威のヒーローを推奨。 初手オービン、続いて魔法使い0-2-2。 R25とR32は売却も利用し、アビリティで突破する。 その後は魔法使い0-2-0を追加する。 R45までに魔法使い0-2-2を0-2-4にする。 続いて魔法使い0-2-0を3-2-0にし、もう1つ魔法使い3-2-0を追加。 R60前後で魔法使い3-2-0を4-2-0にしてクリア。 4月21日 飛行船体力増加、パワー禁止。 ダークキャッスルのインポッパブル、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から100まで。 クリアで卵を75個ももらうことが出来る。インスタモンキーも入手できる。 使えるモンキーにまったく制限がないので、農園を利用して稼ぎまくると良いだろう。 4月20日 飛行船速度増加、飛行船体力増加。 モンキー牧草地の初級、アポパリプス、ライフ190、キャッシュ$7820、ラウンド17から65まで。 モンキー知識ありの解法。 初手はグウェンドリン、ヘリ3-2-0、農園2-0-0と1-0-0 R28前後で農園2-3-0が3つ出来る。 R32までにヘリ3-2-0を1つ追加する。筆者はR33に迷彩茶x8が来た。 R35でヘリを4-2-0に強化。R39でもう1つも4-2-0に強化。 R48にヘリを5-2-0に強化し、あとは放置でクリア。 4月19日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止。 4つの円形のHard、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド40から89まで。 モンキーは最大8まで設置可能。 初手はグウェンドリン、ヘリ3-0-0、潜水艦2-0-3 R41で潜水艦3-0-0を置いてR42の迷彩対策。 キャッシュが溜まり次第それぞれ強化していく。 R50:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0 爆弾2-0-4と錬金4-0-0を追加し、ヘリと爆弾をバフする。 R60:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0、爆弾2-0-4、錬金4-0-0 さらに爆弾2-0-4を錬金の範囲に置く。 R70:グウェンドリン、ヘリ3-0-1、潜水艦2-0-4、潜水艦4-0-0、爆弾2-0-4を2つ、錬金4-0-2 R82でヘリを4-0-2に上げる。 R89で迫撃砲0-2-4を追加して強化を剥がしてクリア。 4月18日 売却禁止、コンティニュー禁止。 熊手のMedium、ライフ150、キャッシュ$2000、ラウンド4から41まで。 モンキー知識オフの解法。 初手は潜水艦0-0-0と2-0-1。 潜水艦2-0-1を2-0-2に上げる。 R24に潜水艦0-0-0を4-0-0にして迷彩と鉛対策。 潜水艦2-0-2を2-0-4に上げる。 ダーツ0-0-3をそれぞれのルートの前半に置いて視界確保。 余ったキャッシュで後半にスパイク工場を置いてクリア。 4月17日 風船速度増加、飛行船速度増加、飛行船体力増加、売却禁止。 ダウンストリームのCHIMPS、ライフ69、キャッシュ$6444、ラウンド18から75まで。 参考までに攻略動画リンク↓ https //youtu.be/9TRl8CU32Pw 4月16日 飛行船体力減少、パワー禁止、コンティニュー禁止。 月着陸のHard、ライフ1、キャッシュ$1000、ラウンド5から65まで。 迫撃砲5つのみが使える。 モンキー知識ありの解法。 最初は迫撃砲0-3-2を作り、次に迫撃砲0-2-3。 これでR20からの黒風船と、R24のカモフラに対応。 その後は迫撃砲3-2-0を作る。 R40で迫撃砲0-3-2を売却し、迫撃砲3-2-0を4-2-0にする。 R40はターゲットを動かして突破する。 R47などのカモフラ桃がすり抜ける可能性があるので、迫撃砲0-2-3を追加。 続いて迫撃砲4-2-0と3-2-0を置く。 R60で迫撃砲2つは売却し、迫撃砲5-2-0に上げればそのままクリア。 4月15日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ダウンストリームのMedium、ライフ1、キャッシュ$11000、ラウンド30から40まで。 風船の速度が異様に速いチャレンジ。 初手はスナイパー1-0-3(strong)、忍者4-0-1、後方にオービン。 キャッシュが溜まったらスナイパーは2-0-3に上げる。 忍者をもう1匹置き、どちらも4-0-2に上げてクリア。 R36とR40はオービンのアビリティを使う。 4月14日 飛行船速度増加、飛行船体力増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 木の株のHard、ライフ1、キャッシュ$215、ラウンド1から50まで。 陶器の体力と飛行船の速度と体力が大幅に強化されているため、それに合わせた対策が必須。 R1はダーツ0-0-0(strong)、R4にびょう0-0-1 R11にベンジャミンを置き、続いてびょう3-0-2にして鉛対策。 R35までに針工場2-4-0を作っておき、R36と陶器や飛行船の出るラウンドはアビリティで突破する。 びょう2-0-3を置いた後、針工場1-4-0を2つ置いていく。 適宜アビリティを使用してクリア。 4月13日 風船速度増加のモンキー牧草地、初級インポッパブル。 ライフ71、キャッシュ$17640、ラウンド45から75まで。 モンキー知識オフの解法。 初手はジョーンズ、ブーメラン2-0-2、スパモン0-0-3 ブーメランを3-0-2にし、スパモン0-0-2→2-0-2と上げて迷彩対策 ブーメランを4-0-2にし、更にブーメラン4-0-2追加でR63を突破 最終ラウンドでスパモンを3-0-2に上げてクリア 4月12日 金曜の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度低下、飛行船速度低下、飛行船体力増加、陶器体力増加、パワー禁止、コンティニュー禁止、一体のみ使用可能。 割れ目があるのHard HP2倍のMOAB。 ライフ100、キャッシュ$1999999、ラウンド90から100まで。 飛行船と陶器の体力が異常に強化されているため即死攻撃である、スパモン0-0-5のブラックホールと錬金下5の赤風船生成の使い方が鍵となる。 R90 海賊船0-5-2、DDTをアビリティで破壊 R91 スパモン2-0-5、強化陶器を全て割り終わったら錬金1-0-5 R92 ZOMGを全て割り終わったらボム5-2-0でMoabの間隔を詰めた後、スパモン0-0-5 R93 スパモン0-0-5を建て直しDDTが出口まで出たら錬金1-0-5 R94 売り買い無し R95 エース0-2-5で再生風船を全て割ったら素早く氷0-5-0を建て直しアビリティ使用。クールタイム短縮の為、氷を立て直し、新しいDDTが先頭に追いつきそうになったら再度アビリティを使用。これをDDTが出なくなるまで繰り返しスパモン0-0-5を建て直しDDTを一掃、Moabは進行度にバラツキがあるようならばボム5-2-0等で間隔を詰めスパモン0-0-5で一掃する。 R96〜R99も同様にスパモン、錬金、ボムで調整しながら突破 R100のBADもスパモン0-0-5かエジーリのlv20アビで処理しクリア 4月11日 管理人は最近忙しくなってきたので、攻略記事の更新を停止します。 誰でも編集できるので、気軽にクリア画像とかを貼ってくれると嬉しいです。 パワー、コンティニュー禁止、月着陸のHard。6匹制限。 参考までにクリア時構成 パット、スナイパー2-0-5、スナイパー4-0-2、スナイパー2-0-4、村5-2-0、アイス0-4-2。 途中に農園2-3-0で稼ぐ。 4月10日 飛行船・陶器体力強化、売却・パワー・コンティニュー禁止、 Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$4,500、R31からR100まで。 水曜だけどFriday Stinger級に難しく、しかも長いチャレンジ。 多くのモンキー知識が必要。 モンキー知識を使った解法(途中まで)。 初手はベンジャミン、針工場0-0-0、ヘリ1-2-0。 手動でヘリを操作する。 R32で氷を置き、0-0-1、0-1-1、0-1-2の順に急いで上げて陶器を止める。 次はヘリを急いで1-3-0に上げる。 びょう3-0-2で鉛に対策し、農園0-0-0とエース3-0-0を置いてR40を突破。 村を置き、0-2-0に上げてR42対策。 その後は農園を2-3-0に上げつつ、びょう2-0-4等で攻めたが、R63で死亡。 やり直すの面倒くさい・・・ 農園2-3-0を置いた後は村3-2-0を置き、その下にびょう2-0-4を配置。 貫通を伸ばしたびょうを攻撃の主力とする。 農園2-3-0をもうひとつ置いた後、びょうを2-0-5に上げる。 R63は迫撃砲3-2-0を追加して突破。 農園2-3-0をさらに2つ追加し、固い飛行船にはベンジャミンのLv10アビリティを使って粘る。 貯めたキャッシュで迫撃砲5-2-0を配置。これでだいぶ楽になる。 さらにキャッシュを稼ぐため、村1-0-3を配置。村3-2-0は5-2-0に上げる。 ヘリ5-0-2で火力を強化し、DDTが出てくる頃に針工場2-4-0を配置。 村0-0-2と2-0-2を使って針工場は割引購入する。 針工場2-4-0を3つ作った後、BADに備えて針工場0-2-5を早めに置いてスパイクを貯める。 BAD対策強化のため、エース3-0-0を5-0-1に上げてクリア。 4月9日 次のアップデート予告編 普通のMedium。 ライフ150、キャッシュ$2,500、R1からR60まで。 異常に易しいチャレンジ。設定ミスなのか? モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー(First)、村、海賊船(Strong)。 村を0-0-2、海賊船を3-2-0に上げる。 村を0-2-2、海賊船を5-2-0に上げてクリア。 MOABが来たときにはクインシーのアビリティを使う。 4月8日 パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650、ラウンド1から60まで。 今日も易しめのチャレンジ。 モンキー知識を使わずにパーフェクトを狙うと、そこそこの難度で楽しめる。 モンキー知識オフの解法。 初手は潜水艦0-0-0(First)と、左上にブーメラン0-0-0(Strong)。 ブーメランを1-1-0から2-2-0に上げ、潜水艦を1-0-0に上げる。 ブーメランを2-3-0に上げ、潜水艦を3-0-1に上げる。 左下にブーメラン0-0-1(First)を置き、錬金2-0-0で鉛対策した後、0-1-2に上げる。 R33までに潜水艦を4-0-1に上げて迷彩対策。 ブーメラン2-3-0を2-4-0に上げ、R38の陶器やR40のMOABにアビリティ使用。 錬金を4-0-0に上げてバフをかけ、ブーメラン0-1-2を0-4-2に上げる。 MOABや強化陶器が来たタイミングでアビリティ使用。 左上の建物を建てて大砲0-3-2を2つ配置し、MOAB対策強化。 右下にブーメラン4-0-2を追加して風船対策も強化してクリア。 4月7日 飛行船速度上昇、陶器体力低下、Hard。 ライフ78、キャッシュ$10,719、ラウンド27から81まで。 また易しいチャレンジ。モンキー知識もダーツも要らない。 モンキー知識オフの解法。 初手は岩を壊してグヴェンドリン(Strong)、隣にエース0-2-3(中央飛行)。 エースx-x-3はアップデートで昔より攻撃が当たりやすくなった。 エース(〇飛行)を中央に置き、4-2-0に上げる。 その左上にエース(∞飛行)を置き、4-2-0に上げる。 陶器が来たところでグヴェンドリンのアビリティを使う。 エース0-2-3を0-2-4に上げ、4-2-0を5-2-0に上げてクリア。 4月6日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド4から63まで。 普通に易しめのチャレンジ。 初手は中央にダーツを2つ。 迷彩が出てくる前にダーツ0-2-3、鉛が出てくる前にスナイパー1-0-2、 MOABが出てくる前にヘリ2-3-0をつくる。 ダーツは0-2-4にまで上げ、錬金術師4-0-2でバフをかける。 スナイパーは4-0-2にまで上げてから、R63対策のために3-0-2を追加してクリア。 4月5日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 風船速度上昇、陶器体力増加、飛行船体力低下、パワー・コンティニュー禁止、 Medium、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$30,000、ラウンド80のみ。 今まで見たことのない独創的なチャレンジ。風船が鬼強化、飛行船が超弱体化している。 ターゲットの頻繁な変更が必要で、モンキー知識をフル活用しても難しい。 陶器風船が出てきたら高速突破されて終わりなので、 クリアするためには陶器を一つも出さない必要がある。 そのためにベンジャミンのLv7スキル、トロイの木馬を活用する。 モンキー知識をフル活用した解法。 コース前半にグルー0-1-3(First)を二つ配置。 右下に村2-0-0を置き、その範囲内に、グルー0-1-1(First)、 スナイパー1-0-1(First)、ベンジャミン(Lv7までレベルアップ)を置く。 モンキー知識不足でキャッシュが足りない場合はグルー0-1-1を後回しにする。 ラウンドが始まったらスナイパーのターゲットを以下の基準で変更する。 MOAB(青飛行船)が存在しないか、先頭のMOABがトロイに感染しているときはFirst。 それ以外(先頭のMOABがトロイに感染してないとき)はStrong。 入口のグルーは仕事を終えたら売却。 二つ目のグルーも適切なタイミングで売却し、グルー0-1-1を0-2-3に上げる。 最後のBFBが割れたらスナイパーを売却し、中のMOABがトロイに感染したら 再びスナイパー(First)を置き、1-0-1か1-0-2に上げてクリア。 ここで売却しないと、トロイの感染よりも先にスナイパーがMOABを割ってしまい、 ゲームオーバーになりやすいので注意。 4月4日 Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド6から80。 今日もまた易しいチャレンジ。 器用なダーツモンキーと農園のキャッシュがあれば何でも出来る。 モンキー知識オフの解法。 ダーツを2つ中央に置き、ひとつを0-1-0に上げる。 パットを置き、0-1-0を0-3-0に上げる。 農園2-0-0を置き、ダーツ0-0-0を0-3-0に上げる。 ダーツ0-3-0を0-3-2に上げ、農園2-0-0を追加。 R32の終わりあたりで農園をひとつ売却し、もう一つを農園2-3-0にする。 その後は、ダーツ0-3-2や2-3-0を中央、ダーツ0-2-4に下方に並べ、 農園2-3-0を増やして稼いだキャッシュでダーツ0-2-5、5-0-2をつくってクリア。 パットのLv3アビリティはダーツの下段よりも中段アップグレードと相性がよい。 4月3日 売却・コンティニュー禁止、CHIMPS、Medium。 ライフ1、キャッシュ$777、ラウンド2から77。 CHIMPSといっても、初級マップなので易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手はびょう。これを2-0-0に上げてからグヴェンドリン(Strong)。 びょうを2-0-4に上げ、忍者(First)を配置。 忍者を4-2-0に上げてR40を突破。 迷彩対策強化のため魔法使い0-0-3を置き、びょうを2-0-5に上げる。 最後にスパモン(First)を置き、3-0-2に上げてクリア。 4月2日 風船・飛行船速度低下、陶器・飛行船体力増加、Medium。 ライフ200、キャッシュ$1,000、ラウンド1から89。 いろいろ補正があるが普通にプレイすればクリアできる。 モンキー知識オフの解法。 初手は海賊船0-1-0(First)。 迷彩・紫対策の潜水艦4-0-0を置き、海賊船を3-2-0に上げる。 もう一つ海賊船3-2-0を置き、ひとつを5-2-0、もう一つを4-2-0に上げる。 それだけでは火力が不足してくるので、川下にも戦力追加。 見張り台の海賊船0-0-1と、潜水艦2-0-5、潜水艦2-0-4×2を置いてクリア。 海賊船5-x-xは海上タワー全体を強化できるので、海上タワーだけでも十分強い。 4月1日 風船速度低下、飛行船速度低下・体力増加、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Easy。 ライフ1、キャッシュ$52,570、ラウンド80のみ。 "BLOON CRUSH IS FOR FOOLS"(バカのためのブルーンクラッシュ)というタイトル。 エイプリルフール。 キャッシュを全部使うと大砲5-2-0を買えるが、 ダメージが少ないので、ものすごく時間がかかる。 だから"BLOON CRUSH IS FOR FOOLS"。 賢い人は大砲2-5-0を置いて、サクッとクリア。 名前 コメント
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狙えホームラン!5周年チャレンジ 最終更新日時 2022/07/31 16 14 /このページを編集 開催期間 2022/7/25(月) 17 00 ~ 2022/8/1(月) 3 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 5周年SPECIALスカウトチケット ドロップ報酬で獲得できる50枚集めると5周年SPECIALチケットスカウトが引ける 初心者の方の優先度 【難易度】G3 【オススメ度】最優先 ホームランを打ちまくって5周年SPECIALスカウトチケットをたくさん手に入れよう 概要 1日1回挑戦でき、1回につき5周年SPECIALスカウトチケットが最大8枚手に入るイベント このイベントではとにかくホームランの数が重要となる。守りは無視してミートやパワーの高い選手を起用しよう。 5周年SPECIALスカウトチケットについて ①本イベントを含む以下のイベントにて5周年SPECIALスカウトチケット:を入手 全て取り切った場合チケットは264枚手に入り、10連が5回引けてチケットが14枚余ることになる 期間 入手方法 獲得枚数 7/1 4 00 ~ 7/15 12 59 イベントマッチ『5周年 -Splash Summer- デイリーイベント前半』 15枚 7/1 0 00 ~ 7/15 12 59 5周年 -Splash Summer- チャレンジミッション前半 25枚 7/1 0 00 ~ 7/29 23 59 5周年コイン【Splash Summer前半】変換 20枚 7/8 17 00 ~ 7/15 12 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第2弾 25枚 7/8 17 00 ~ 8/1 7 59 イベントマッチ『強敵を超えろ!5周年記念!ハイスコアチャレンジ』 30枚 7/15 17 00 ~ 7/25 12 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第3弾 25枚 7/15 17 00 ~ 8/1 3 59 イベントマッチ『5周年 -Splash Summer- デイリーイベント後半』 17枚 7/15 17 00 ~ 8/1 7 59 5周年 -Splash Summer- チャレンジミッション後半 25枚 7/15 17 00 ~ 8/1 23 59 5周年コイン【Splash Summer後半】変換 20枚 7/25 17 00 ~ 8/1 7 59 5周年 -Splash Summer- ミッション第4弾 25枚 7/25 17 00 ~ 8/1 3 59 イベントマッチ『狙えホームラン!5周年チャレンジ』(本イベント) 57枚 ②集めた5周年SPECIALスカウトチケット:を50枚使って下記いずれかのスカウトの10連を引こう。 スカウトチケットは2つのスカウトで共通のため、どちらのスカウトを引くかは慎重に考えること。 スカウト開催期間は8/2(火) 23 59まで 画像 スカウト名 概要 5周年SPECIALチケットスカウト-Sunshine- SSR選手が2人確定のスカウト。SSR選手がたくさん欲しい場合はこちらがオススメ。 5周年SPECIALチケットスカウト-Blue Ocean- 10連のおまけの変換コインで豪華アイテムが手に入るスカウト。変換できるアイテムは下記の通り。クリベアや結晶極などの育成アイテムが欲しい場合はこちらがオススメ。 + 変換コイン【5周年SPECIAL】について 変換コイン【5周年SPECIAL】について 5周年SPECIALチケットスカウト-Blue Ocean-でもらえる変換コインは以下のアイテムに変換可能 交換期限は8/16(火) 23 59まで 画像 アイテム名 必要数 交換上限 ナインスター ×10 1 1回 絆の結晶(極) ×2 1 1回 ココロのカギ(大) ×1 1 1回 クリスタルコイン ×500 1 2回 結束のしおり ×50 1 ∞ 努力のしおり ×50 1 ∞ 思い出のしおり ×3000 1 ∞ イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム 狙えホームラン! G3 ×1 3 +0.0% × 5周年SPECIALスカウトチケットドロップ数 HR数 ドロップ数 0本 ? 1本 ? 2本 ? 3本 ? 4本 ? 5本以上 8枚 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt HR 勝利 引き分け 敗北 10000 2500 ? ? (評価pt)=(試合内容の合計) 累積報酬 なし コメント 名前
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FIFA Street 3 項目数 32(27+5) 総ポイント 1250(1000+250) 難易度 ★☆☆☆☆(980 = 730+250) 解除不可(1250) 2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。 ゲームブレイカー ポゼッション 1回で ゲームブレイカーバーを いっぱいにしてください。(プラクティスを除く) 25 ハットトリック CROUCH (クラウチ)で ハットトリックを決めてください。(プラクティスを除く) 50 ゲームブレイカー ゲームブレイカーゴールを 決めてください。(プラクティスを除く) 25 トリプル ゲームブレイカー 1回のゲームブレイカーで 3ゲームブレイカーゴールを 決めてください。 (プラクティスを除く) 50 ゴールデンゲームブレイカー タイムマッチで ゲームブレイカーを使い ゴールデンゴールを 決めてください。 75 ゲームブレイカー スポイラー 相手のゲームブレイカー中に ゴールを決めて 相手のゲームブレイカーをかき消してください。 50 ツーリスト 全ての試合形式で ゴールを決めてください。(プラクティスを除く) 10 5サイド マッチ 5サイドマッチを プレイしてください。 15 チャレンジ ライト級 チャンピオンズで 試合をプレイしてください。 35 チャレンジ ミドル級 F50で試合をプレイしてください。 75 チャレンジ ヘビー級 ワールドスターズで 試合をプレイしてください。 100 ヘッド&ボレー マッチ ヘッド&ボレーマッチを プレイしてください。 15 ゲームブレイカー マッチ ゲームブレイカーマッチを プレイしてください。 15 タイム マッチ タイム マッチをプレイしてください。 15 スコア差 マッチ スコア差 マッチを プレイしてください。 15 スコア マッチ スコア マッチを プレイしてください。 15 対戦プレイ シリーズ 対戦プレイの 3回戦 の試合を プレイしてください。 25 対戦プレイ ヘデイク ヘッド&ボレーマッチの 5回戦 で 勝利条件7ゴールを プレイしてください。 50 対戦プレイ ブレイカー ゲームブレイカーゴールマッチの 7回戦 で 勝利条件3ゴールを プレイしてください。 25 シューティング ギャラリー 枠内シュートを50本撃ってください。 (プラクティスを除く) 10 ウォーリー 壁走りを50回決めてください。 (プラクティスを除く) 35 DLC追加実績(FIFA Street 3 Arena Pack 300MSP) East End ゲームブレイカー イーストエンドで ゲームブレイカーゴールマッチを プレイしてください。 25 Jungle シリーズ Jungleで スコアマッチ 7回戦 で 勝利条件10ゴールを プレイしてください。 50 Jungle ベテラン Jungleで ベテランでの 試合を プレイしてください。 100 PM Predators Riverside PMで Predatorsでの 試合を プレイしてください。 50 トワイライト マッチ Riverside PMで 5サイドマッチを プレイしてください。 25 オンライン:解除不可 ゲット! オンライン オンラインでの試合をプレイしてください。 25 ランク ゴール ランク マッチで50ゴールしてください。 50 ランク チャンプ ランク マッチを25勝してください。 100 ホスト ピックアップマッチ にホストとして勝利してください。 25 ゲスト 他のプレイヤーがホストした ピックアップマッチに 勝利してください。 25 ストリート フィーバー ストリート フィーバーを持っている相手と 試合をしてください。 45 全て2コンを繋げたローカル対戦でも解除可能。 特定のチームを解除するためのストリートチャレンジは自力で進める必要がある。 ストリートチャレンジを進めると自然に解除される実績が多い。 ※試合中に条件を満たせる実績でも、解除は試合を終了したタイミングなので注意。 ★試合の基本戦術 Yボタン連打でリフティングしつつ攻め入り、ゴール前でボレーシュート(連コンがあると楽) 相手のゲームブレイカー中は自陣内でパスを回し続けるなどして時間を潰す。 ●ハットトリック CROUCH (クラウチ)はイングランドの選手。パッケージで腕を組んでいる赤い服の男。 他のメンバーを全て黒人選手にするとわかりやすいかと。 ●トリプル ゲームブレイカー 2コン使用が圧倒的に楽。 まずシュートを打つ直前でゲームブレイカーを発動させて1点。 あとはプレイヤーを相手ゴール前へと移動させつつ、相手キーパーがボールを持っていたらペナルティエリア外へと移動させて ボールを足下へと落とさせ、Aで奪いすぐシュート。を2回繰り返すと吉。 ●ゲームブレイカー スポイラー ゲームブレイカー中はGKの能力も格段に上がるので、2コン法でも正面突破は結構厳しい。 2P側でGKを最前線まで上げたところでゲームブレイカー発動→1P側ですぐさまボールを奪い相手ゴールまで走りシュートが楽。 ●チャレンジ~級 指定のチームを使用し対戦するだけで解除。 実績だけを考えるなら、ストリートチャレンジでこの3チームを優先的に解除していく。 F50はチャレンジターゲットの「スコア」ブロンズクリア チャンピオンズはチャンピオンチャレンジクリア ワールドスターズはオールスターチャレンジクリアでそれぞれアンロックされる。 ●~マッチ 全て2コン使用で解除可能。 ただ試合をこなすだけであれば、例えばゴール直後など敵キーパーがボールを持った状態で2コン操作して敵ゴール内に入れて、 Yボタンを押せば1秒かからずに自殺点が入ります。 ●Jungle ベテラン 日本語訳が不完全 Jungleで ベテラン"ズ"を使い試合すると解除 ベテランズはチャレンジターゲットの、 「ゲームブレイカーゴール」ブロンズクリアでアンロックされる ●PM Predators 日本語訳が不完全 Riverside PMでプレデターズを使い試合すると解除 プレデターズはadidasチャレンジクリアでアンロックされる
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FIFA 21 項目数:36 総ポイント:1000 難易度: 2023年5月31日にEA Playの配信終了。2023年11月6日にオンラインサーバーが閉鎖。 https //www.ea.com/en-gb/legal/service-updates/a-h 散りばめられた星 VOLTA FOOTBALLでスター選手を4名獲得する 30 90代に突入 VOLTA FOOTBALLで、アバターのOVRを90にする 30 物語の終わり 「デビュー」をクリアする 15 ダ・スキラー VOLTA スキルゲームをすべてクリアする 30 VOLTAの頂点 VOLTA チームでディビジョン3に昇格する 80 チームワーク 他のプレイヤー3名とVOLTA Squadsで勝利する 15 シャープシューター フリーキックでゴールを決める 15 才能 PK戦で1回も失敗せずに勝利する 15 完璧 メインメニューのスキルゲームをすべてクリアする 15 マスターフォーカス 選手ロックを使用して、クロスからゴールを決める 15 チーム編成チャンピオン FIFA Ultimate Teamでチーム編成チャレンジを10回クリアする 15 戦術家 FIFA Ultimate Teamでカスタム戦術を作成する 15 ハウス・オールウェイズ・ウィンズ FUT フレンドリーで、いずれかの特殊ルールで試合をプレイする 15 鉄壁 FUT Squad Battlesで無失点を10回達成する 15 ダイナミック・デュオ FUT Squad BattlesかFUT Division Rivalsで、オンラインフレンドとのCo-Opで勝利する 15 頼れる仲間 FUT Squad BattlesかFUT Division Rivalsで、オンラインのフレンドとCo-Opで10試合プレイする 30 FIFA Ultimate Theme 20個以上の外見アイテムを同時にアクティブにして、FUTスタジアムをカスタマイズする 15 芸術作品 FIFA Ultimate Teamでティア3のスタジアムを解除する 30 ファンのお気に入り FIFA Ultimate Teamで選手の出場試合数を200以上にする 30 一流のフットボール 2000 FUT Championsポイントを貯めて、FUT Champions Weekend Leagueに初出場する 30 ビジョン・フォー・ディビジョン FUT Division Rivalsのディビジョン4以上で試合をプレイする 80 完璧な味付け FIFA Ultimate Teamでマイルストーングループを2個クリアする 30 勝利への道 プロクラブで、いずれかのスキルツリーの特性をすべて解除する 30 第一歩 プロクラブのシーズンでリーグ初優勝を果たす 15 プロクラブのルール プロクラブで、特殊ルールのカップ戦をプレイする 30 スペシャリスト プロクラブで特性を解除する 30 完璧な仕事 キャリアモードでシミュレートマッチに参加して勝利する 30 変化の時 キャリアモードで、選手のポジション変更を成功させる 30 探求者 試合前と試合後の記者会見に出席する 15 エクストラ・シャープネス キャリアモードで、鋭さが最大の選手で1試合のうちに1ゴール以上を決める 30 一員 キャリアモードで、レンタル移籍していた選手を完全移籍で獲得する 30 ペースを落とすな キャリアモードで、5種類のトレーニングドリルでAを記録する 30 ヨーロッパの栄光 UEFA Europa League決勝に勝つ 30 レジェンド UEFA Champions Leagueで優勝する 90 フレネミー キックオフでフレンドと5試合対戦する 15 イン・ザ・ゲーム 女子インターナショナルの試合をプレイする 15
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ストイック・チャレンジ(アニメ) 装備魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体の エクシーズ素材全てを取り除いて発動する事ができる。 そのモンスターエクシーズはこのカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は、このカードの発動時に取り除いた エクシーズ素材の数×600ポイントアップする。 また、装備モンスターの効果は無効化される。 装備モンスターが相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。 次の自分のエンドフェイズ時に装備モンスターを破壊する。 エクシーズモンスター補助 能力強化 装備 魔法 同名カード ストイック・チャレンジ(OCG)
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登録日:2011/11/15(火) 22 29 37 更新日:2022/05/01 Sun 17 35 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY おまけ ガッカリ コレジャナイ感 チャレンジアリーナ 稼ぎ 聖剣4 聖剣伝説 聖剣伝説4のモードの一つ。 制限時間内にステージの敵を全滅させるだけの単純な腕試しのようなモード。 エンブレム取得の為のコインやルク稼ぎにも活用できる。 腕試しと書いたが、実際は行き当たりばったりのごり押しと物陰からの狙撃だけでも勝ててしまうので アリーナバトルを繰り返す ↓ バトルの腕が上がる の図式は基本的に成り立たない。 ボス戦がないのでその為にメダルを集める(=敵をパニックにさせて叩く)必要もなく、Sランク狙いやバトルの腕を磨くには本編以上に工夫して上手く立ち回る必要がある。 《チャレンジアリーナ》 ●ステージ 条件を満たすことで全32のステージに挑戦できる。 1ステージごとに6種類(レアは別)の敵モンスターが登場し、これを倒していく。 アリーナBGMは歴代の聖剣伝説シリーズ作品からのアレンジ曲が使用されている。 ただしCoMのは本編未使用曲。 ●MONO 全8個のうちから3つを選んでアリーナ内で利用できる。 最初は使えるMONOがないが、ショップで購入が可能。 当然だが役に立つMONOほど高値。 ●ペットモンスター 本編で敵を倒したりショップ購入でペットエッグを手に入れ、エッグから出てきたモンスターをアリーナに仲間として参加させることができる。 本編に連れていく事はできない。 モンスターにはLv.1~3の通常個体三種類、さらに最上位としてレア種がある。 アリーナには一度に3体までのペットを参加させられるが、AIがひどくバカ。 敵をなかなか察知してくれない上に攻撃頻度も低く、エルディについてくるだけだったり障害物に突っかかってるだけだったりとまるで皆目使えない。 ●エンブレム 装備できる数、使える種類は本編と同じ。 これもショップで買えて、取得条件を満たすのにもチャレンジアリーナは最適の場。 《ショップ》 手持ちのルク(お金)と交換で色んな物を購入できる。 購入できるのは ペットエッグ(通常/レア) アリーナで使えるMONO 本編で流れたサウンドBGMとムービー エンブレム の5種。 《ペットエッグ》 手に入れたエッグを開封する場。 ペットエッグには白い通常エッグと金色のレアエッグがあり、中身は本編の進行状況によって決まってくる。 ショップで買ったエッグは開くたびにランダムでモンスターが決定するので、開封前にセーブ→開封→気に入らなければ直前のデータをロード→開封、の繰り返しで目当てのペットを狙うのも可能。 ただし敵から拾ったエッグは中身が最初から決まっているので毎回同じのしか出ない。 因みに、全ステージをクリアしても短いお祝いムービーが流れるだけ。特に感動はない。 オールSランクにしてもボーナスとか隠し要素解放とかそんなものもない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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リドラーチャレンジ(なぞなぞ、収集物、対象物の破壊、肉体的な挑戦に対応) マップ上の表記 肉体的な挑戦ナビゲーション・チャレンジ コンバット・チャレンジ ガジェット・チャレンジ 姿なきプレデターチャレンジ キャットウーマン 前作にもあったヴィラン リドラーからの挑戦状。 今回は更に数が多くなり、400問(キャットウーマンをした場合、440問)に増えた。 しかも、ただ謎を解いたり、?トロフィー回収だけでなく、プレイヤーのテクニックを試されたり、捕われた人質の救出ミッションも存在する。 以前よりも少し頭を使ったり、ガジェットをフル活用するような仕掛けに変更されたのも特徴。 今作では無限に敵が配置される場所があるので、XPの重要性がやや低くなり、必ずしもこなす必要は無いが 割とラクにXPを獲得出来るのでやって損はない。 1問解く(トロフィー回収)か、サイドミッション「エニグマの難問」を開始する事で、本人からの通信が入ってきて解禁となる。 400問解くと、前作では不可能であったリドラー本人と直接対決する事が出来る。 マップ上の表記 ?マーク・・・リドラートロフィー。緑色はバットマン専用、ピンク色はキャットウーマン専用の物。バットマンで、キャットウーマンのを取ろうとすると、電気が流れ取れないが、逆にキャットウーマンでバットマンのを取る場合は、問題無い。 [ ]←のマーク・・・ストーリーに関するリドル(なぞなぞ)。教会でサイドミッション「エニグマの難問」開始後、捜査モードボタン長押しでスキャン可能。 ☆←の様なマーク・・・下記の様な、破壊可能な物体 構造欠陥のある壁 爆破ジェルで破壊可能 羽目板 通常攻撃、ラインランチャー、狙いを定めグライドキックや、グラップネル・ブーストの推進力を利用して破壊可能 グライドキックは、グライドしつつバットマンを羽目板へと向かう様に移動させ、位置があっていれば自動的にキックを繰り出してくれる。 カメラ、風船 バットラング、ボーラ、REC、バットクロー(←の場合、照準は出ない)で破壊可能 風船はかなり脆く、グライド、グラップネル・ブーストの他、手すりの乗り越え動作等でも破壊可能。 ペンギンの置物(アイスバーグ・ラウンジ内のみ) 各種バットラング、ボーラで破壊可能 悪魔の顔(ワンダーシティ内のみ) バットクローで仮面下部の輪っかを引いて壊す ハーレーヘッド(工業地帯 製鋼所内のみ) RECでのみ破壊可能 ?スイッチ 各種バットラング、ボーラ、爆破ジェル、ウィップで起動可能 ※注意!・・・クリア前からトロフィーを取り過ぎると、チャレンジマップ(上級チャレンジの多くが、本編クリア後に解禁される傾向がある為)が解除されなくなるが、400全てのリドルを解決(キャットウーマンをダウンロードしている場合は440)すれば、自動的に全マップが解除される。 以下のリンクから、それぞれのページへ行けます。 パーク・ロウ アミューズメント・マイル 工業地帯 地下鉄 バワリー 製鋼所 博物館 ワンダー・シティ 肉体的な挑戦 1列目:http //www.youtube.com/watch?v=-vXQzuYG3xo 2列目:http //www.youtube.com/watch?v=LvifvAf1eHs 3列目:http //www.youtube.com/watch?v=H0HfvXM_DVY 4列目:http //www.youtube.com/watch?v=1RFnjNLwwoM 5列目:http //www.youtube.com/watch?v=-yPobeCr8dk キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?v=CWSFiFTpvKA ナビゲーション・チャレンジ ●150メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使わない) 出来るだけ高所から降りて、グライドで一定時間飛行していれば解除される。 操作に慣れているのであれば、グライド→ダイブボムの繰り返しでも可。 その場合、ふわりと浮いて水平になったら、また急降下の繰り返しで、高度を安定させやすい。 工業地帯の観覧車のてっぺん辺りから開始し、建物が密集していない海(警察署の建物裏側)を移動する様にして アミューズメント・マイルに来れば、解除しやすい。 ●250メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使用可能) グラップネル・ブーストを使って、街の各所にあるガーゴイル、建物のヘリ、看板、給水塔等を使って、高度を保つ。 手すりのあるような所は平面が続く場合が多いので、あまりオススメはしない。 ●50メートルにわたる垂直ダイブを実行せよ 高所から、なるべく低い所目がけて急降下すれば解除可能。 一番楽なのは、工業地帯エリアの立入禁止区域の壁(赤い線)のマップ東側に1機だけあるクレーン付近にそびえ立つ2つの塔。 そこの頂上から壁へ向き、クレーンの足元付近を見下ろすと、緑色のネオンサイン「BEER」があるので、それを目印にダイブボムで急降下する。(約54.7m) コツとしては、飛び降りる前にカメラを正面に向けておき、下りたら即座に急降下。 他にも、アイスバーグ・ラウンジ裏口のマップ北西辺りの建物の屋上の給水塔の屋根から、裏口付近の公衆電話下の地下目掛けて急降下しても解除可能。 ●地面に触れずに連続でラインランチャーを5回実行せよ パークロウの裁判所前や教会周辺の路上で、壁に触れずに行えば成功する。 やりづらい人は、ボタン押しっぱなしで方向転換時のスロー演出を使うとやりやすい。 スリルを求めるのであれば、アイスバーグ・ラウンジ内の拷問室。 ●水上5メートル以内の高さを保ちつつ、30メートルグライドせよ 工業地帯 海側にある2つあるどちらかのクレーンの先端辺りから、グライド→ダイブボムを行い、 グライドのボタンを押しつつR2orRTボタンを離すと、少し経った後に徐々に高度を落としながらグライドするので、 左スティックの上下で微調節しながら、それを保つ。海面に触れても完全に沈まない分には構わない。 オススメの場所として、拡張現実トレーニング(上級)で一番最初に解禁された クレーンから降下し、海面スレスレでトンネル内をくぐった場所を、更に少し進む事でも解除可能。 (ルートが決まっているトンネル内を通る事になるので、高度の調節がやりやすいかと思います。) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=O5Iy_t5hJEc コンバット・チャレンジ ●×20コンバット・コンボを目指せ 攻撃→リダイレクトの連続で獲得可能。 クリティカル・ストライクとフリーフロー・フォーカスへとアップグレードしておけば、コンボ数2倍とスピードアップの恩恵が得られるので更にラクになる。 雑魚敵相手ならば、アイスバーグ・ラウンジ 闘技場の囚人達とタイタン化した手下辺り。 自信があれば、ローディング・ベイ、アイスバーグ・ラウンジの作戦司令室、びっくりハウスに出現するアブラモビッチを相手に上記の行動をしてもよい。 上手くいけば、ビートダウン→リダイレクトで50ヒットは稼げる。 アーマード(中盤以降)相手でも、ビートダウンで攻撃中に他の敵の攻撃をカウンターで捌く自信があれば、無傷の状態から19ヒットは稼げる。 ●1回のコンバットで、5連続のバリエーション・ボーナスを目指せ スタート地点周辺のパーク・ロウ路地にいる複数の敵との戦闘でも取得可能。 一番やりやすいと思われるのは 攻撃(☐orX) カウンター(△orY) リダイレクト(ある程度近くの敵に対して左スティックを入れながら、×orAを2回押す) を使って、敵を倒していき、ラスト1人を ウルトラスタン(敵1人に対して、◯orAを3回連続入力)後、グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して、R2+△orRT+Y)でKOする。 ウルトラスタン後のGTDがやりにくければ、その前にビートダウン(◯orA後→□orX連打 フィニッシュまで決める)や、コンボメーターが黄色の際に使える、下記の各種スペシャル・コンボ(コマンドが、殆ど2ボタン同時押しの為)を組み込んだりという手もある。 スペシャル・コンボ・テイクダウン(標準装備 △+◯orY+B) スペシャル・コンボ・バット・スワーム(アップグレードで解除可能 □+×orX+A) マルチ・グラウンド・テイクダウン(上記のバットスワーム解除後に出現 要アップグレード ×+◯orA+B) ディスアーム アンド デストロイ(上記のマルチ・グラウンド解除後に出現 要アップグレード 武器持ちに対して、□+△orX+Y) 例 1:通常攻撃(□orX)を3コンボまで決めて、フリーフロー発動。 ↓ 2:すかさず、ビートダウン(◯orB後→□orX連打)を発動し、その間、後ろや左右の敵が攻撃を仕掛けてきたらカウンター(△orY)で対処する。 ↓ 3:ビートダウンのフィニッシュ動作まで決めたら、リダイレクト(敵のいる方向へ×orA2回押し)で回避しながら、フリーフロー発動の通常攻撃でコンボ数を溜めて、メーターが黄色くなったら、スペシャル・コンボ・テイクダウン(△+◯orY+A) ●1回のコンバットで3つのクイックファイアー・ガジェットを使え バットマン変身後の戦闘からでも解除可能。 コンボが途切れても構わないので、下記のいずれかの3つ組み込む。戦闘終了後に解除されるので慌てない様に。 QF・バットラング(標準装備) 敵のいる方向へ向いて、L1orLTを1回短く押す QF・爆破ジェル(標準装備) L1+□orLT+Xで設置後、再度同一コマンドで起爆 QF・バットクロー(標準装備 スラムは不要) 敵のいる方向へ向いて、L1+△orLT+Y QF・REC(製鋼所内での医師救出イベント後) 敵のいる方向へ向いて、L1+◯orLT+A QF・フリーズ・ブラスト(Mr.フリーズ撃破後) 敵のいる方向へ向いて、R2orRTを素早く2回押す ●敵から敵へ空中攻撃(最低3名) 有向空中攻撃の事。詳しくは、よくある質問へ。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=OJLo8HYnDpA ●スライドで敵を妨害せよ(要3) スライディングを当てる。 ●ビートダウンで敵をKOする(要5) 安定させるのであれば、スペシャルコンボ・バットスワームで周りの敵を怯ませている間か、残り1人へとするのが良い。 もしくは、街中に1人で歩いている敵に対して行う。 ●敵の発射体を撃退する(最低3回) 放り投げられた投擲物をカウンターで投げ返す。 近距離で行うと、投げ返す動作を行わないので注意。 中盤~クリア後に配置される、パークロウのモナーク劇場付近のトゥーフェイスの手下達がオススメ。 殆どの場合、消火器や箱を使ってくる。 なかなか投げてこないor難しいと感じる時は、物を頭上に掲げている敵の近くの敵にリダイレクトを繰り返していると、 その内投げてくる事が多いので、そこを狙う。 ●爆発物が投げられる前にバットラングを当てろ 消火器、ガスボンベを頭に掲げている時に、QF・バットラングを当てればOK。 オススメは、ストーリーでMr.フリーズに血液サンプルを渡しに行く時、警察署への侵入を試みているジョーカーの手下達との戦闘時や、上記のモナーク劇場前のトゥーフェイスの手下達との戦闘。 ボンベの場合、近すぎるとこちらもダメージを喰らうので、ある程度離れた所から。 ●グライド・ブースト・アタックで敵2人を一気に倒せ 街中に数か所設置されているヴァンテージ・ポイント等の高所から見て、敵が縦に2人並んでいる際、最後列にいる敵を狙って発動させれば、大抵成功する。 やりやすい場所は、ストーリー中盤~クリア後の裁判所前やアイスバーグ・ラウンジ裏口のトゥーフェイスの手下達。 前者の場合、右にいる2人の最後列。 後者の場合、裏口とは反対側の建物の屋上(TYGERのセントリーガンと2人の遺体がある)から見て、左側最後列の武器を持っている方へと目がけて突っ込めば、巻き込んでくれる。 ガジェット・チャレンジ ●戦闘中にコンボ・バットラングを使う(最低10名) 敵のいる方へ向きつつ、L1orLTを長押しせずに一瞬だけチョンと押すのがコツ。 ●バットクロー・スラムを実行(最低5名) クイックファイアー(以下QF)・バットクローで引っ張られてよろけている敵に対し、タイミング良く☐orXを押せばOK。 余程遠くない限り、発動する。叩きつけるまでに少し時間が掛かるので、チャレンジ解禁後、敵の攻撃スピードがまだ遅めの ストーリー序盤に達成させるか、ラスト1人へと。 ●コンボ内に、QF・リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)を組み込む(要5) 上記のコンボ・バットラング同様、敵のいる方へ向きつつ、L1+◯orLT+A ●コンボ内に、QF・爆破ジェルを組み込む(要5) L1+□orLT+Xで回避動作を取りつつ設置し、再度同一コマンドで爆破するのだが 当然、範囲内に敵がいないと意味が無い上、コンボも切れる。 スタン攻撃、リダイレクト、QF・バットクローを使って誘導するのも良いが、カウンターの代わりに使うという手もある。 仮に敵が前方から来たら、敵の方へ向きながら、アイコンが表示された瞬間に設置。敵は攻撃後にすぐ動けないので そこですかさず起爆。他にも、フリーフロー・パワー・ガジェットへとアップグレードし、爆破範囲を広げるという方法もある。 コンボ内に、QF・フリーズ・ブラストを組み込む(要5) 敵の方へ向きつつ、R2orRTを2回素早く押す。リダイレクトを使い、凍らせた敵を再度凍結させても解除可能。 ラスボス クレイフェイス戦の3ラウンド目に出現する泥人形ではカウントされない模様。 ●スモークペレットで敵をかく乱し、互いを攻撃させる コンバット時、スモークペレットを集団の輪の中で使うと、敵が目を覆い、やみくもに周囲へと攻撃を開始するので それを他の敵に当てさせる。近付きすぎると、こちらが喰らうので注意。(カウンターは可能) やや運が絡むチャレンジであるので、気長に。 ●コンボ・バットラングで勝負を付けろ(最低3名) QFで投げた物で一撃KOする、もしくは、KOするまで投げる。 コンバット時、2ヒット以上のコンボ継続中にラスト1人に対して行うと、高い確率で成功する。 アーマードでも、起き上がり中やフリーズ・ブラストで凍らせた状態であれば倒す事が可能。 (こちらも、2ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人の場合) 街中を1人で歩いている様なのに対して行う場合、通常攻撃2発→QF・バットラングでKO可能。 (それでも倒せない時は、近くに敵がまだいるか、気付かれているかのどちらか) KO出来る状況になると、カメラがラングを追う様なアングルに変化し、ドカーンというヒット音になる。 ●リモート・エレクトリカル・チャージを(以下REC)を使って、銃で武装した敵に発砲させ、付近の敵を最低1人脅かす コンバット時では、非武装の敵の近くに銃持ちがいた場合、その個体にQFで撃てばOK。 (ある程度近くにいれば、優先的に狙ってくれる) ステルス戦では心拍モニターを装着した敵をサイレント・テイクダウンで倒せば、恐怖状態に陥っていなければ 高確率で複数人が調べに来るので、集まってきたところへと撃ちこめばOK。 クリア後ならば、工業地帯入口のクレーン近辺を警戒している銃持ち2名 (NORTH GOTHAM DOCKというオレンジ色のネオンサインのある建物)辺りがやりやすい。 ●RECを使って、敵に他の敵を攻撃させよ(要3) ハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾を持つ敵に向けて撃つと、それらをグルグル振り回すので これを使って他の敵を巻き込めばOK。何故か、アブラモビッチの双子の得物はカウントされない。 オススメ場所は 製鋼所内 組立ライン(Dr.ステイシー・ベイカー救出後)扉を溶接しているジョーカーの手下×4 アイスバーグ・ラウンジ内の闘技場(フリーズ救出時) ラーズの血液入手後の地下鉄の手下のリクルート ワンダータワー展望台のTYGER隊員の待ち伏せ箇所 クリア後であれば、パークロウ 裁判所周辺や工業地帯「NORTH GOTHAM DOCK」の正門前など。 ●RECを使って、アーマードを他の手下目がけて吹き飛ばせ アーマードにRECを当てると、弾き飛ばせる性質を利用する。 オススメの場所は、本編中盤辺りのラーズの採血ミッション時、地下鉄保全アクセスの滝の流れている通路やワンダーシティの崩れた通り。 クリア後であれば、工業地帯 製鋼所裏手付近に置かれたタイタンコンテナの傍。 きれいに縦に並んでいなくても、判定が広いのか、多少ずれていても吹っ飛んでくれる事が多い。 ●フリーズ・クラスターグレネードを使って、一気に3人以上の敵を動けなくせよ 上記で紹介している、クリア後、製鋼所裏手付近のタイタンコンテナが置かれている場所に アーマードを含み3人の敵がいるので、付近の建物の屋根から集団の真ん中目がけて投げ込めばOK。 同時に↑のRECの吹き飛ばしも行えば、手間が省ける。 その他の戦闘時でも、密集している所を狙えば、達成可能。 他にも、やりやすい場所 製鋼所内 びっくりハウス ジョーカーの手下達との戦闘 (ストーリー中)終盤、プロトコル10発動時、アーカムシティ処理センター内で政治囚達を捕えているTYGER隊員×3 (〃)フリーズ・クラスターグレネードの置かれているボイラー室に行く途中の、エレベーター内に閉じ込められている手下 ●フリーズ・ブラストで敵を凍らせてから、バットラングで張り倒せ 文章通りだが、ブラストを投げて最速でラングを投げると凍っていない事があるので 完全に身動きが取れなくなったのを確認後に行えば安定する。 ●グラップネル・ブースト・テイクダウンを実行 屋外の建物等、高所の縁にいる敵に対して、グラップネル・ブースト入手後 足元辺りへとグラップネルを射出し、×orAを2回押した後、最後押しっぱなしで発動する。 屋外でのオススメは、パークロウ裁判所正門から見て、右隣りの屋上に給水塔のあるビルにいるトゥーフェイスの手下2人。 予め、かく乱機で銃器を使用不可能にしておけば、ダメージを恐れることなく実行出来る。 加速できる所であれば屋内でも発動可能で、地下鉄ターミナルやワンダータワー・ファウンデーションでも可能。 2Fの崩れ落ちていない通路やエレベーターのある最上段の手すり付近にソニック・バットラングでおびき寄せたり、フリーズ・ブラストで身動きを取れなくさせておき最下層から敵のいる手すり目がけて行えば発動可能。ラスト1人に対して行うのが安全。 ●リバース・バットラングを使って敵を倒せ ラーズ・アル・グール戦後に使用可能のアップグレード機能を使う。 当ててダウンさせればOK。 気付かれている状態だと避けられる(仮に当てる事が出来てもよろけるだけ)ので、遠距離から投げたり不意打ちで。 ●ラインランチャーで移動中に敵を蹴る(要3) 進行方向上に敵がいると、自動的に蹴り飛ばしてくれる。 ただし、今作から気づかれている状態だと避けられるので、背後から不意打ちしたり フリーズ・ブラストを所持していれば、凍らせた状態で蹴り飛ばすといった工夫をする必要がある。 ●ラインランチャーで敵に接近したら、テイクダウン・アタックで落下し、敵をノックアウトせよ ある程度離れた所から、こちらに気づいていない敵1人に対してラインランチャーを使うと ラインランチャー・テイクダウン(△orY)が使える様になり、相手(アーマード含む)の上に飛び降り一撃で倒す事が出来る。 強力な分、技の発動前後の隙が大きめなので、こちらも不意打ちで行うのが吉。 (コンバット時、ラスト1人の場合)気付かれている状態でも、フリーズブラストで動きを止めておけば、避けられずに済む。 ●リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)をキャッチする ある程度飛ばしたら、Uターン機能を使いバットマン自身に当てる様に軌道を変えればOK。 バットマンに当てる前に、×orAでラングのカメラを中断してしまうと失敗とみなされるので、取るまで止めないように。 ちなみに、背中や爪先辺りに投げてもキャッチしてくれる。 ●ブーストしたRCラングを手下に当てて、空中に吹っ飛ばせ ブースト機能で加速させた状態のRCラングを敵に当てて、吹き飛ばせばOK。(転落KO出来なくても良い) 場所はどこでも。 姿なきプレデターチャレンジ ●銃で武装した敵をフリーズ・ブラストで凍らせてから、アイス・スマッシュ・テイクダウンで倒せ 凍らせてから近づくと、サイレント・テイクダウン(以下STD)の代わりに上記のテイクダウンを実行できるので、それで倒す。 性質はノックアウト・スマッシュと同じなので、周囲に敵がいる場合は注意。 アーマード相手では、振りほどかれる為、技自体発動出来ない。 ●銃で武装した敵をスモークペレットでかく乱してから、STDを実行せよ ペレットを投げ込み煙幕張ると、敵がやみくもに撃ちまくる(こちらには当たらないので安心しよう)ので その隙に近付き、STDで無力化する。 サーマルビジョンを装備した敵には、投擲後、煙幕の中でも周囲を冷静に捜索してくるので注意。 コンバット扱いの銃持ちには、煙幕内でSTDを仕掛けられない為、解除されないので注意! ●バットクロー・ディスアーム(要アップグレード)で、敵の銃器を取り上げろ(最低3名) 文章通りだが、通路を歩いている敵に対して対角線の位置から行えば、転落KOも狙える場合があるで一石二鳥。 ストーリー中盤以降に登場する、バワリー アイスバーグ・ラウンジ周辺の敵もオススメ。 プレデター時とは異なり、見つかっても瞬時に撃ってくる事が少ない。 ラウンジのマップ北東のビルの屋上や、地下鉄入口付近や地雷原にいる敵はプレデター扱いなので、見つかると即座に撃ってくるので注意! ●銃で武装した敵のそれを、かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)を使って使用不可能にし、こちらに使う様に仕向ける 使用後、捜査モードで対象の敵を見ると、非武装の青色で表示されるので、わざと目の前に現れる。 (恐怖状態であれば、少し待つ。もしくは近くで走る) そして、銃の引き金を引いても撃てずに焦らせればOK。(屋外にいる敵でも可能) ただし、恐怖状態になっていると、物陰に隠れてからやみくもに撃つ際に故障に気付き、新しいのを取りに行ってしまうので、なるべく早めに行おう。終盤に登場するTYGER隊員は恐怖状態に陥らないので、他の手下よりは少し実行しやすいかも。 ●RECを使って、バックパック・ジャマー装置を一時的に停止せよ ストーリー中(ワンダータワー・ファウンデーションで、医師のフィオナ・ウィルソンの救出ミッション)でも構わないが クリア後に行う際は、地下鉄ターミナル内に出現するのでそこで行えばOK。 仮に倒してしまっても、しばらく別の場所に移動すれば、再配置される。 ●ソニックショック・バットラング(要アップグレード)を使って、心拍モニターを装着している敵を倒せ ストーリーモードで、警察署にいるペンギンの手下が出現する辺りから、それを装備した敵がプレデター戦で出てくるので 直接当てるか、音波で爆破範囲内(矢印が緑色になる時)におびき寄せてから、起爆・無力化する。 成功時は、敵が電気ショックで気絶(KO)する。 クリア後ならば、工業地帯の製鋼所の前方や裏口を守っているジョーカーの手下達がオススメ。(倒しても再配置される) ※正門を守っている、通常の敵とアーマードの2人は装備していないので注意。 もしくは、地下鉄ターミナル内を巡回している手下。(こちらも、何度でも再配置される) その他にも再配置はされないが、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫、ワンダータワー・ファウンデーション、精錬所にもクリア後に1度だけ出現する。 本スレで、装備していない敵に投げても解除されたとの報告アリ。 (↑は、無理でした。) ●ヴァンテージポイント(以下VP)からインバーテッドテイクダウンを実行 屋内プレデター戦時、VPに乗っている状態で右スティックでカメラを見下ろす様に下に向けておくか、 VPから吊る下がっている状態で敵がその下にいると発動できる。(気付かれている状態だと発動不可能) どこでも構わないが、オススメは製鋼所(1回目)で医師のステイシー・ベイカー救出ミッション時。 小部屋以外の敵(4人)をSTDで倒しておけば、異変に気付いた敵がそこから出てきて、丁度部屋出入り口付近のVP下を通る事が多い。 ●ノックアウト・スマッシュを実行(最低5名) プレデター時に集まってきた敵にスモークペレットを投げ込んで実行すれば、数を一気にこなしやすいが 街中で1人で歩いている敵にも実行出来るので、安全を求めるのであればこちら。 キャットウーマン ●鉄菱で敵を驚かせる(最低3名) 文章通りだが、コンバット時にQF・鉄菱を使った方が集団で出て来る上、まとめて踏んでくれる確率が高いのでオススメ。 ●1回のコンボフローでコンボ・ウィップラッシュとコンボ・ウィップトリップを実行せよ ウェインテック内で、上記2つに加え、コンバットの項目「クリティカル・ストライク」「スペシャル・コンボ・ブースト」も ついでにアップグレードすれば達成しやすい。 ●1回のジャンプのタイミングを、ミスせずに最低8回のジャンプを使ってクロークライムを達成せよ 「有効」、もしくは「パーフェクト」判定を出せればOK。 先行入力せずに、円形のポイントが出た瞬間を狙えば、有効は出せるハズ。(要練習) 工業地帯(1回目)にバットマンでジョーカー尋問イベント後にキャラチェンジして、すぐのパークロウ TYGER押収物保管庫付近の高い建物 (看板に乗っているキャットウーマンのすぐ東側に立つビル 屋上に2つの煙突があり、片方から煙が出ている 11回ポイントがある 脇の細い道から) リドラーの人質(1人目)がいた、パークロウの教会脇の鉄柵下の建物横(「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサインと、近くに青いごみ袋が大量に置いてある所)。そこから屋上に向けて上れば、8回以上ポイントがある。 エースケミカルズのビルもオススメ。 (他にもあれば、追加よろしくお願いします。) ●パウンス攻撃を実行せよ(要3) 文章通りだが、バットマンのグライドキックとは異なり、発動できる範囲がそれよりも狭い点に注意。 立っている高所から、ある程度近くないとアイコンが表示されない。 ●コンバットでクイックファイアー・ウィップ・アタックを使え(要3) 敵がいる方を向いて、L1orLTを素早く1回押しで、鞭で敵1体の両脚をすくいダウンさせる事が可能。 バットクローと同じ位リーチが長いので、射程距離にはそれ程気にしなくてもいいが、技後の発動前後の隙が やや大きめなので注意。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/490.html
「ピクミン」のチャレンジモードでカウントダウンの0あたりで赤黄ピクミンを水に入れると、 死亡扱いとなる。正確にはスコアに数えられない。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/906.html
チャレンジバトル(BS4弾) バーストライズ4弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS3弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「レジェンドラーニングキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ4弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(フィニッシャー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーエターナル(ブレイブ) ライダーフィニッシュ「クイズショックブレーク」データプログライズキー「メタルクラスタホッパー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ 考察 BS4弾最初のチャレンジバトルの相手はウォズ。もちろん筐体で流れるVシネクスト「ゲイツマジェスティ」の宣伝に合わせてか、久しぶりに白ウォズ仕様が登板となった。最初こそは何もしないので、楽に挑もう。報酬はフューチャーリングクイズの技「クイズショックブレーク」…だが、ガンバライダーが使ってもクイズは問わない(新規台詞が無い)ため、単なる追加演出が付いただけの「不可思議マジック」と思えばいいだろう。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション)仮面ライダーレーザーX(トリッキー)仮面ライダーグリスブリザード(パッション) ライダーアイテム「ジカンジャックロー(つめモード)」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目は1戦目に続き、Vシネマ同作で主役を飾るゲイツ。疾風に合わせて最近の青い強化フォームを持つライダー達と組んでいるが、こちらもバーストアビリティも特にない。だがやはり前弾でチャレンジバトルに2回出てきたときもそうなのだが、ゲイツはケチなのか、勝利報酬はジカンジャックロー・つめモードだけ。そろそろのこ切斬かつめ連斬を… 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム(ブレイブ)仮面ライダーカリス(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(トリッキー) アビリティ「①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウンコネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇。3戦目はブレイドチームで、開始時からAP+10に加えギャレンが「APバトルに勝った時、AP+10 バーストゲージアップ」を仕掛けてくると超加速型。ただし、ブレイドとカリスは前期OPの意識か?ブレイブタイプなのでバースト時にタイリョク半減のデメリットが出てくる。これを見越し、スロットのAPリセット持ちをトラップとして使うのが良いだろう。勝利報酬はバーストアビリティとコネクター。だが、バーストアビリティの副効果であるミガワリ発生率超絶ダウンは成功しても、どの道出るときは出るのがお約束なのであまりあてに出来ないのが実情。 4回目 バトルスコア【ベストチーム!】を発動させて3回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(アタッカー)仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50(テクニカル)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(ジャマー) ライダーフィニッシュ「フォーミュラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 お馴染みのベストチーム指定。本弾からスタートした人はうまくそのライダーの作品と合わせるなどとしてベストチームを発動させよう。これを制すと大型のアーマー繋がりのライダーチームが相手で、この辺りから敵のアビリティが強力な物となる。何と言ってもドライブとスナイプが厄介で、「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バースト上昇率アップ」のアビリティをドライブが、スナイプは「スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ チーム全体の必殺+200」を仕掛けて来るので、どちらかを阻止したいがスナイプは現時点では止めようにも止めにくいテクニカルタイプ(現時点ではテクニカルタイプのアビリティ封印を持っている現行水準のカードがほぼいないため)のため、非常に厄介。逆にドライブはアタッカータイプなのでアタッカータイプのアビリティ封印持ちを用意し、必ずAPアップだけは止めよう。なおウィザードは「1ラウンド毎、攻撃+200 オイウチ効果アップ」を持っているが、先攻を取れば相手はオイウチを発動できないのでそこまで気にしなくてもいいか?報酬はドライブの技の中でまだ実装されていなかった「フォーミュラッシュ」と経験値。 5回目 バトルスコア【バースト発動!を2回達成】を発動させて1回勝利せよ 仮面ライダーイクサ バーストモード(ジャマー)仮面ライダーバース(チェイン)仮面ライダーG3-X(テクニカル) ライダーアイテム「イクサカリバー(ガンモード)」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目はそのバトル内でバースト2回指定。本弾CP「レジェンドラーニング」を持っていればそのカードをバーストさせ、次に違うカードをバーストさせれば容易に達成できる。持ってない場合、ラウンド3に持ち込むなどバーストゲージの調整をしての方法で挑むのが無難。これを制すと戦える相手は装着系の2号ライダーチームで、AP+10とテクニカルゲージ2メモリアップに加えつつ、G3-Xが「①1ラウンド毎、AP+10 ②APバトルに勝った時 コウゲキ・ひっさつ+300」をしてくるので厄介。しかも前チームのスナイプ同様にテクニカルタイプのため、防げるカードが少ないのが欠点。APリセットなどを駆使してAPアップさせないようにしたい。勝利報酬はそれに見合ってか初となるイクサカリバーのガンモード。 6回目 仮面ライダー迅のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(ジャマー)仮面ライダーZX(フィニッシャー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(忍者)」ライズコネクター「ザイア用防御型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目は現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回は復活記念で迅が選ばれているが、現在のバーニングファルコンはもちろん、滅亡迅雷.net時代のフライングファルコンでも達成可能なので、うまく活用しよう。これを制すとビルドがリーダーの忍者ライダーチームが相手。1戦目と違い、こちらのウォズは黒ウォズ仕様で登場する。やはり忍者らしく開始時からAP+20に加え、ウォズが「APバトル終了後、AP+5 チーム全体のコウゲキ+200 オイウチ効果アップ」をしてくるが、それだけ。APアップリセットを仕掛けておけばAP+5だけに落ち着くので、出足を挫かれないようにしたい。勝利報酬はこれまた見合って「ボルテックアタック(忍者)」とコネクター。 7回目 難易度「むずかしい」で3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダージオウ ライダーアイテム「ジカンギレード(ジュウモード)&ドリルクラッシャー(ガンモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションは難易度指定。これを制すとフォーゼをリーダーとした高校生(放送当時)チーム…にして、フォーゼの決め台詞「宇宙キターッ!!」をやったライダーの繋がり(ただしゴーストは本人ではなくスペクターだが…)。AP+30、テクニカルゲージ1メモリアップに加えてフォーゼが「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージアップ バーストゲージアップ ②APバトル300以下だとコウゲキ・ボウギョ+500 バーストゲージアップ」とかなりのバランス型…が、よく見ると全員アイコンがバラバラ。ただAP合計値300以下でバーストゲージアップを狙ってバーストしてくる事もあるため、早期決着で押し切ろう。報酬はジオウのジカンギレードの銃モード、そして何故かチームにいないビルドのドリルクラッシャー・ガンモードの2丁銃。ビルド自体、物語の発端が宇宙に関係しているのからの繋がりか?(一応ビルドは前回出ていたが…) 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を獲得して4回勝利せよ 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー(ジャマー)仮面ライダーディケイド(トリッキー)仮面ライダーエグゼイド ディケイドゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「アタックタイムブレーク」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技を4回使用とまだまだ楽な分類。もちろんこの簡単な条件を制すと戦えるのは前回に続きジオウが登場。更に今回はご本人と共演したエグゼイドも引き連れてのディケイドチームとなった。もちろんディケイドご本人はジオウに合わせてネオディケイドライバー仕様の方で登場。そして後半戦突入という事でここで「ゲキムズ」の扱いとなる。全員剣持ち統一に加え、ジオウ「1ラウンド毎、このラウンドのみコウゲキ+100 テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計値が230以上だとバースト上昇率アップ」ディケイド本人が「1ラウンド毎、テクニカルゲージアップ、さらに相手テクニカルゲージスピードアップ」さらにエグゼイドも「APバトルに負けたとき、このラウンドのみテクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ」と全員本気を出した感じとなっている。よって誰か1人のアビリティを抑えない限り非常に苦しい戦いになるため、何とかして1枚だけそのタイプに応じたタイプ封印を入れて阻止したい。この厳しい相手を制した時の報酬はディケイドアーマーの必殺技「アタックタイブブレーク」。かつてはダークライダーである激情態ディケイドが使用し、それを今のバージョンにアレンジしつつ、かつ正義のライダーであるジオウが使用した激情態ディメンションキックをガンバライダーが見事に使えるようになるのだ。8週目とやや早めに手に入る分、追加効果こそはイマイチだが、演出こそは必見の価値ありなので是非とも使用してみよう。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を18000点(ダメージ規定値 6000)以上獲得して3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂(トリッキー)仮面ライダーネクロム(フィニッシャー)仮面ライダースペクター(アタッカー) ライダーフィニッシュ「オオメダマ」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃アップ型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージミッションで、規定値6000と緩め。ただし、高難易度だとダメージが下がるため手っ取り早くこなすならば低難易度で挑もう。これを制すとゴーストチームが相手で、開始時にテクニカルゲージ3メモリ強化に加えてゴーストがバーストしてしまうとAP+20が毎回発動してこちらが劣勢に立たされる羽目になるので、こちらも先攻重視でAPアップを入れておきたい。また要注意すべき相手は実はゴーストでは無く、スペクターとネクロムでスペクターは「テクニカルバトルに勝った時、AP+20 テクニカルゲージ超アップ」、ネクロムはスペクターの弱体化(「テクニカルバトルに勝った時、AP+10 テクニカルゲージアップ」)ではあるが、どちらも発動されればAP+30かつ超絶アップと前述したテクニカルゲージ超絶アップ扱いが更に強化されるため、苦しい戦いとなる。幸いスペクターはアタッカー、ネクロムはフィニッシャーなのでそれらのアビリティ封印を使うと阻止できる。勝利報酬はゴーストやダークゴーストの必殺技である「オオメダマ」が獲得可能。ゴースト本人は大半のフォームがオオメダマCPでバーストブレイク大成功時、テンカトウイツ魂のカード(前回登場したメモリアルLRでは無くそれ以前に出た3枚)でしか見れずダークゴーストは初登場時の劇場入場特典の1枚のみしか見れないため、手軽に見れる上にこのガンバライダーが使用した場合に限り、専用のガンバライジングゴーストアイコンを相手に投げつける演出となる。(このゴーストアイコン自体、ゴーストが現行だった時にはガンバライジングに関するアイテムは無かったため、ゴーストとしては初の物となる) 10回目 難易度「ゲキムズ」で3回勝利せよ 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ガンフォーム(ブレイカー) ライダーアイテム「デンガッシャー(ガンモード) ブドウ龍砲」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はゲキムズで3回勝利。これを制せばミラーワールドバージョンのジオウをリーダーとしたチームが相手となる。ジオウは「APバトル終了後、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ さらにAPバトルに負けたとき AP+10 ミガワリ発生率超アップ」、ゴーストは「APバトル終了後、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ ②APバトルに負けたとき すべてのスロット+20 バーストゲージアップ」とたとえ先攻を取っても次ラウンドでの反撃に打って出るという形のカウンター型。ボスアビリティもテクニカルゲージがアップするため、こちらもテクニカルゲージアップで対抗するかジオウかゴーストのどちらかにそれらのアビリティ封印を用いると良いだろう。報酬はデンガッシャー・ガンモードとこのチームにはいない龍玄のブドウ龍砲の2丁銃。ちなみにこのチームに登場しない龍玄は次のチームで登場となった。 11回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダークウガ ライジングペガサス(チェイン)仮面ライダーゾルダ(パッション)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「紫々大橙乱舞」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は本弾唯一のレアリティミッション。以前からプレイしているプレイヤーならば楽なミッションだが、本弾から始めた方はシャイニングアサルトホッパーやダークカブトなどが一番使いやすい低レアであるため、それらを引けたら使っておきたい。これを制した先の相手はBS1弾で登場したライジングペガサスのクウガをリーダーとした緑色のライダーチームが相手。特にクウガが厄介な事にチェインタイプであるため、防ぐカードが少なくそのアビリティも「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ ②スロット2以上揃ったとき 次のラウンドまで攻撃・必殺+300 テクニカルゲージアップ」とLRよりマイルドなアビリティを加え、ゾルダは「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+400 ②スロットが2以上揃ったとき AP+10 オイウチ発生率アップ」、龍玄は「①1ラウンド毎、必殺+300 テクニカルゲージアップ ②自分チームの必殺技が発動したとき 全スロット+10 相手全体の攻撃200吸収」と銃統一だけでなくハイバランス型かつテクニカルゲージ面では隙が無いと一番の強敵。よってこちらもテクニカルゲージを重視したデッキか、カウンターを狙ったデッキで挑むのが得策か。勝利報酬はK5弾、BM6弾の龍玄のカードのみ実装されていた表面技「紫々大橙乱舞」(元を辿れば龍玄・黄泉のバースト技「ネザーライフエンド」(そこから体力吸収で倒れ込む部分をカット)、更にモーション元は「ディーラーズモーメント」と「龍弾・乱れ撃ち」であり、その2つのバースト必殺の合わせである)。ちなみに普通なら12、13週目頃で貰える最後の技報酬であるが、現在の状況を考慮してか今回はここで終了となる。これ以後は解禁ミッションが厳しい割には報酬も大した事が無いため、それを踏まえると資産の無い人はやらない方が無難。 12回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ブレイブ)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) ライズコネクター「ザイア用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 今までが楽すぎたか、12戦目から解禁条件がかなり厳しくなる。これを制すとファイズがリーダーの超スピード戦士!チーム(ただしドライブのみタイプフォーミュラ)が相手。特にファイズが一番の鬼門で、「①1ラウンド毎、AP+20 必殺+300 相手体力-300 ②APバトルに負けたときテクゲージ超アップ 相手体力-1000」とLRバイティングシャークを調整した物となっており、その上開始時にテクニカルゲージ超絶アップで開始とかなり厳しい相手。よってアタッカータイプのアビリティ封印を使用し、テクニカルゲージ超アップと体力-1000を抑えよう。 13回目 チームタイリョク8000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマーX(チェイン)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(ブレイカー) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)&ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は体力8000以下チームで4回勝ち。この体力で高難易度に挑むのは最早無謀かつゲキレツインパクトを出されば終わりと言わんばかりの物なので、無難に低難易度で挑むのが得策だろう。このお題を制すと本弾でメモリアル収録かつ新録ボイスが付いたエグゼイドチーム(今回のボスアビリティ発動時のボイスが新規ボイスに差し替えられている)が相手。開始時からAP+20に加え、 エグゼイドが「①スロットが2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めていたとき AP+10 相手の体力-500」とLRグランドジオウの表アビを仕掛けて来る。加えてポッピーも「1ラウンド毎、防御+300 全スロット+10 剣アイコンに止めていたら剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率アップ」と強力。しかもポッピーはあろう事かチェインタイプなのでパックCPのサウザーを持って無い限りは封じるのは不可能。一方、エグゼイドは元祖LRと同じフィニッシャータイプなので、フィニッシャータイプのアビリティ封印を用意していれば抑えられるのでこちらを利用したい。もちろん、スロットのAPリセットを持っていればポッピーのアビリティを防御アップとオイウチ発動だけに留められるのでこれも駆使したい。報酬はキースラッシャーとパラブレイガンの二刀流武器。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を20000点(ダメージ規定値 6667)以上獲得して4回勝利せよ 仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) バーストアビリティ「①バーストした時、ライジングパワー+5、バーストゲージ超アップ ②1ラウンド毎、仲間の必殺+500、バーストゲージ上昇率超アップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は再びダメージミッション。やはりというか高難易度でやるとダメージが下がる事を踏まえると低難易度でやっておくのが無難。今回は6667とかなり高いので、持っているなら前回LR王蛇など火力の高いカードを駆使したい。これを制せば龍騎の最終決戦で生き残った3人のライダーチームが相手(ただし、本編では王蛇もしばらくして…)。中でも要注意なのが王蛇で「1ラウンド毎、RP+1 カウンター発生率アップ 相手のテクニカルゲージダウン」とLR迅フライングファルコンと同じアビリティを持っており、この手のテクニカルゲージダウンのアビリティを使うボス戦は今回が初となる。オーディンも「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」、それだけでなくナイトも「①1ラウンド毎、AP+20 カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ カウンター発生率アップ」とテクニカルゲージを最大かつAPアップに加えて、テクニカルゲージダウンでテクニカルバトルには勝たせないようにとハイバランス型な強敵。ただ、弱点は3人ともタイプが元のLRのまま(というのも、次の相手も…)のため、メカニカルタイプのアビリティ封印を使えばいいのだが、肝心のメカニカルタイプ封印のカードは何かしら問題だらけ(シグルドは1ラウンドのみ、マッドローグは条件通りに扱えば2ラウンド封印できるが、その前にスロットの爆発力不足が原因で逆にAPアップの先攻を取られるのが問題)。という事もあり、一筋縄で行かないのが欠点。これ以外にこれ以前にザビーを引けていればテクニカルパーフェクト勝ちという問題点があるものの、カウンターを封印できる強みがあるのでそれを生かすのも手か。報酬はバーストアビリティ。RP指定のカードと合わせるならば加えるという手もあるが…。 15回目 バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(アタッカー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー) ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS04メモリチップ」(金)称号「日本一の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは体力ギリギリ。本弾CPにはブレイブタイプが無いためかなり厳しめだが、運よくLRランペイジバルカンを引けた人ならばバーストすると体力が半減(1番バーストで更に減る)するのを利用し、これで低体力チームを組んでおきたい。もちろんお馴染みのグリスブリザードも行けるのであとはデッキと相談したい。これを制すとメタルクラスタホッパー繋がりで原作で暴走したフォームを持つライダーチームが相手。もちろん、前回に続き元のLRと同じタイプで登場しているため、それらのタイプに応じたアビリティを使えばほぼ勝ちは同然。ちなみにオーズは「APバトルに勝った時、AP+20 RP+3 さらに次のラウンドまで相手全体の防御-400」ビルドハザードが「APバトルに勝った時、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージアップ」とAP重視型に対し、ドライブは「①1ラウンド毎、必殺+250 RP+1 オイウチ率アップ ②オイウチが発動したとき チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ超絶アップ」とこちらが先攻さえ取れれば発動しないとそこまで強くない。よってタイプ封印を絞るのならAPアップを持つオーズかビルドのどちらかに絞ろう。ただし、オーズはブレイカータイプなので不意のカウンターを許してしまうとバーストされてしまうとアビリティ封印をしばらく封じられる点には注意。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(テクニカル)ゲムデウスクロノス(テクニカル)ゴルドドライブ(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回は息子もライダーだが、親はどちらもライダーでありながらラスボス(ただしクロノス(檀正宗)の息子である黎斗(ゲンム)の方は、最終的にVシネマにてラスボスとなった)のチーム。前回はAP重視だったが、今回は何故か全員テクニカルタイプ(実際のゲムデウスクロノスとゴルドドライブのカードもテクニカルタイプ)なので、テクニカルタイプのアビリティ封印持ちで抑えられる。最初にAPアップしてくるとはいえテクニカルタイプのアビリティ封印で抑えられると手抜きか?と言わんばかりに弱いが、それでも難易度はゲキレツなので注意。ちなみに発動アビリティはアクートが「必殺技を発動させた時、オイウチ・カウンター発生率がアップ」、バーストが「①必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン ②バーストした次のR開始時、仲間の必殺+1000 バーストゲージ超アップ」ゴルドドライブが「①アイコンが2個以上揃ったとき、AP+20、チーム全体の攻撃+500 ②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のミガワリ効果・発生率超ダウン」。バーストは「必殺+3000、相手チームのミガワリ発生率ダウン」。クロノスは何もしてこない。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾)